HDR Light Studio
產(chǎn)品編號:1196
當前版本:HDR LIGHT STUDIO 8
開 發(fā) 商:lightmap
產(chǎn)品類型:獨立控件
產(chǎn)品功能:3D照明/HDR區(qū)域光/燈光外觀/編輯HDRI環(huán)境/試聽模式/Rig預設
開發(fā)平臺:-
其他特性:-
產(chǎn)品源碼:-
使用HDR LIGHT STUDIO控制 3D 照明
HDR Light Studio 借助實時鏈接插件為您的 3D 軟件添加了專用照明界面、工具和 HDR 內(nèi)容。準備好愛上新的照明流程吧。 功能特征 3D 照明的用戶界面 HDR Light Studio 讓您掌控 3D 照明過程。用戶界面包含工具和照明內(nèi)容,讓您可以直觀、快速地探索和構建照明設計。拖放燈光并單擊 3D 渲染以操縱其位置和屬性 - 我們稱之為 LightPaint® 系統(tǒng)。 LightPaint® 系統(tǒng):LightPaint® 系統(tǒng)是HDR Light Studio界面的一項重要功能。它允許使用 Render Views 和 Canvas 內(nèi)的光標輸入來調(diào)整燈光(例如位置、亮度、大。。LightPaint® 允許完全控制燈光,而無需將視線從鏡頭上移開。Lightpaint 工具和方法的鍵盤快捷鍵進一步加快了工作流程。 實時鏈接到您的 3D 軟件 HDR Light Studio 是 3D 軟件的無縫擴展。當您在 HDR Light Studio 界面中為鏡頭打光時,該插件會在 3D 軟件中創(chuàng)建并同步燈光。HDR Light Studio 項目嵌入在 3D 場景文件中,并與每次更改保持同步。每次啟動 HDR Light Studio 時,都會加載此項目以編輯燈光。 可用插件:3ds Max、Blender、Cinema 4D、DeltaGen、Houdini、Maya、Modo、Octane、Omniverse、Patchwork 3D、Rhino、SolidWorks、Visualize、VRED、虛幻引擎等等。 HDR 紋理區(qū)域燈 區(qū)域光是 3D 矩形光,其表面映射了 HDR Light Studio 中創(chuàng)建的外觀紋理。區(qū)域光用于照亮和反射場景中的特定部分。 在 HDR Light Studio 中使用區(qū)域燈光時,插件會處理 3D 軟件中的所有內(nèi)容 - 使用適合您選擇的渲染器的正確方法應用 RGB 和 alpha 紋理構建每個區(qū)域光/發(fā)射器,移動和縮放區(qū)域燈光,并在外觀發(fā)生變化時更新紋理。 燈光外觀 當照亮珠寶、產(chǎn)品、汽車和包裝等閃亮的反光物體時,完全控制每個照明元素的外觀至關重要。HDR Light Studio 提供對燈光外觀的無與倫比的控制,讓您可以制作高度復雜的照明設計,從而改善和豐富 3D 渲染的視覺質(zhì)量。 編輯 HDRI 環(huán)境 HDR Light Studio 是編輯 HDRI 貼圖的創(chuàng)意樂園。您可以添加燈光和遮擋物、進行局部顏色和飽和度調(diào)整、添加擴散和運動模糊濾鏡,甚至可以混合不同 HDRI 貼圖的元素。HDR Light Studio 可讓您更好地控制 3D 軟件中基于圖像的照明。 預設庫 預設庫面板包含豐富的照明內(nèi)容可添加到您的照明設計中,包括裝備、HDRI 地圖、HDR 燈光紋理和其他燈光外觀。
AUDITION 試鏡模式允許您將光標懸停在預設上,以立即將其暫時應用于當前選定的燈光。如果您喜歡預設的外觀,請雙擊將其應用于燈光。能夠試聽預設可大大加快照明探索過程。您可以試聽 HDRI 貼圖、燈光、顏色等。 使用裝備進行選擇和改進 Rig 預設為您的燈光設計提供了一個很好的起點。Rig 是完整的 HDR Light Studio 燈光設計,可以加載和編輯。Rig 的好處是可以從現(xiàn)成的 HDRI 貼圖中選擇,但好處是可以完全編輯以補充您的場景。 探索并比較燈光效果 照明過程關乎創(chuàng)造力和實驗。有很多照明決策需要做出,你可以嘗試很多不同的方法。Light Looks 可讓你在單個HDR Light Studio項目中輕松保存、比較、復制和編輯多個照明設計。 組、掩模及更多-復合材料 可以將多個燈光合并為一個復合燈光。使用復合燈光可以: 控制一組燈(例如亮度、位置) 控制現(xiàn)有 HDRI 地圖中的燈光 合并多個 HDRI 貼圖的區(qū)域 克隆并移動 HDRI 地圖的區(qū)域 創(chuàng)建高級燈光效果 應用篩選器 反射過濾器 輕松創(chuàng)建圍繞 HDRI 軸的對稱照明設計。反射方向可以是垂直或水平。您可以控制反射的亮度和 alpha;旌峡刂圃试S在軸上進行柔和過渡。反射濾鏡非常適合加快產(chǎn)品和包裝照片的工作室照明。此外,它還具有用于生成地板反射和水效果的創(chuàng)意應用程序。 擴散模糊 擴散模糊模擬了光線通過描圖紙或布料等材質(zhì)時的擴散。擴散并柔化光線。 擴散主要特點: 實時——更改設置并立即獲得反饋。 節(jié)能——保留 HDRI 地圖中的光量。 HDRI 地圖的球形選項。 區(qū)域光的平面選項。 運動模糊 HDR Light Studio 提供 2 個濾鏡用于 HDRI 貼圖的運動模糊。有一個簡單的線性運動模糊;蛘吒呒夁\動模糊添加了選項來彎曲和傾斜運動路徑、添加噪聲配置文件,并使用第二個輸入圖像來縮放 HDRI 貼圖上每個像素的運動速度。 一致的便攜式照明格式 在不同的 3D 軟件和渲染器之間匹配照明設置可能具有挑戰(zhàn)性。使用 HDR Light Studio,可以輕松地在不同的 3D 軟件中保存和加載照明項目,或切換渲染器,并獲得產(chǎn)生一致照明效果的照明設計。一個有用的例子是在您的主要 3D 建模軟件(如 3ds Max、Cinema 4D 或 Blender)中照亮鏡頭,然后將該場景移動到 Unreal 或 Omniverse 中,您需要相同的照明設置。 視覺特效行業(yè)標準 HDR Light Studio 軟件可在 Windows、macOS 和 Linux 上運行。無需特殊硬件,例如特定顯卡或驅動程序。HDR Light Studio 集成了許多 VFX 行業(yè)標準,包括:OpenImageIO、OpenEXR、OpenColorIO(支持 ACES Color)、Alembic、Collada 和 Qt,用于跨平臺用戶界面。 燈光內(nèi)容類型 專業(yè)版包含標準版所有特征,并有更多強大的功能 SCRIM LIGHT 紗幕燈易于控制,實時,并能產(chǎn)生非常逼真的工作室燈光效果。使用紗幕設置的交互式頂視圖和前視圖,可以輕松將光源定位在紗幕后面。鍵盤快捷鍵可讓您更改模式以操縱燈光位置及其屬性。以直觀的物理方式控制燈光的外觀非常自由。 POLYGON 多邊形是一種簡單的內(nèi)容類型,用于控制 Alpha Multiply 上的燈光形狀。多邊形包括邊數(shù)、邊緣柔和度和角半徑的控件。 Box Gradient Box Gradient 是一種混合水平和垂直漸變坡道,可以產(chǎn)生各種燈光效果。BoxGradient 非常適合在 Alpha Multiply 上使用時控制光線 4 個邊緣的位置和柔和度。打開漸變的 Gradient Editor 面板,獲得更多控制。 BULB 燈泡是一種基本燈光類型,默認設置為柔和的圓形燈光。漸變控制從中心到邊緣的燈光亮度?梢栽黾訜襞莸膶挾纫蕴畛錈艄鈱挾,從而產(chǎn)生漸變效果?梢詫艄馇谐蓛砂,并且可以限制燈光的范圍以適合燈光。打開漸變編輯器面板,使用漸變?yōu)闊襞輨?chuàng)建完美的光線衰減。 GRADIENT 線性和徑向漸變由 3 個獨立的漸變控制,分別為值、alpha 和顏色。垂直漸變可用于為照明設計創(chuàng)建背景。打開漸變的漸變編輯器面板,以獲得對值和插值的精細控制。 IMAGE 將圖像加載到 HDR Light Studio 中,以添加逼真的 HDR 光源、攝影 HDR 環(huán)境、alpha 蒙版等。預設庫包含大量 HDR 工作室燈光的攝影捕捉、樣本 HDRI 地圖、燈光效果、alpha 蒙版,甚至云。HDR Light Studio 使用 OpenImageIO。使用 .tx 文件可讓 HDR Light Studio 高效處理大量高分辨率圖像,同時保持快速性能。 SKY HDR Light Studio 包含一個程序性天空著色器。替換現(xiàn)有 HDRI 地圖上的天空,并使用 alpha 漸變來控制地平線位置和柔和度。將包含的云預設圖像拖放到天空上以增加真實感。太陽圓盤的尺寸可以增大,同時保持其整體照明貢獻,從而允許對太陽尺度進行創(chuàng)造性決策。太陽圓盤具有可控的柔和邊緣。 新版本功能 - HDR LIGHT STUDIO 8 新的 BLENDER 附加工作流程 Blender 視口現(xiàn)在可以流式傳輸?shù)?HDR Light Studio 界面,讓您可以直接在 Blender 的交互式渲染中使用我們強大的 LightPaint 工具。用戶不再需要將場景導出到 HDR Light Studio 或圍繞 Blender 的渲染視口安排 HDR Light Studio 界面。 LIGHTPAINT®:陰影與光影 HDR Light Studio 8.2 中用于定位燈光的全新 LightPaint 方法提供了更大的創(chuàng)作自由。在“陰影”模式下,用戶只需單擊即可輕松定位燈光的投射陰影。同時,“陰影”模式允許精確放置燈光以在單擊的表面上創(chuàng)建陰影。 反映您的照明設計 圍繞 HDRI 上的軸制作對稱照明設計,并控制反射方向、亮度和 alpha。混合控制可確保平滑過渡。反射濾鏡非常適合加快產(chǎn)品和包裝照片的工作室照明。此外,它還提供了創(chuàng)建地板反射和水效果的創(chuàng)意用途。 試聽預設 試聽模式允許您通過將光標懸停在當前選定的燈光上來預覽預設。發(fā)現(xiàn)首選預設后,只需雙擊即可應用它。此功能顯著加快了照明選項的探索速度,允許試聽 HDRI 貼圖、燈光、顏色和一系列其他選擇。